「爆款小游戲」專題
共11篇文章 143827閱讀
創(chuàng)意和游戲性兼具的“爆款”獨立游戲,是如何打造的?
「爆款小游戲」專題
共11篇文章 143827閱讀
創(chuàng)意和游戲性兼具的“爆款”獨立游戲,是如何打造的?
- 小游戲行業(yè)正面臨一場大洗牌
- 高ARPU值不是靠用戶誤點廣告和下載,而是靠視頻。
- 小游戲難做是正常的?小游戲創(chuàng)意的瓶頸開始出現(xiàn)了?探討下
- 小游戲買賣量,如何實現(xiàn)利益最大化呢?
- 每一個玩法至少增加2%以上的留存。
- 小游戲是品牌私域流量的第三空間。
- 推廣小游戲的本質(zhì),做到低成本觸達核心用戶。
- 量級應(yīng)該是百億,增長幅度是年化20%-30%
- 微信小游戲的發(fā)展真的遇到天花板了嗎?
- 每天四五十萬用戶新增,5天就達百萬DAU
- 我們判斷付費類小游戲,就是一片藍海
共 11 條
- 1